前阵子大火的网剧《开端》里,自称“光之使徒”的卢迪可以说是一个标准的游戏宅男了,尤其是他酷炫的全套雷蛇电竞装备,每次出场都吸引着小编我的眼球。
那么问题来了,同样作为游戏宅男的我为何会无聊到去刷网剧呢?这就要怪2021年的游戏厂商们实在不给力,不仅没什么新的作品,就连年货游戏也翻了车。好在!2022年初终于有了几款像样的作品,先是末世跑酷大作《消失的光芒2:人与仁之战》,然后又是光追标杆《赛博朋克2077》重磅发布1.5版本更新,成功拯救了广大玩家无聊的春节假期。
正巧这两天我们也拿到了一台不久前刚刚发布的2022款雷蛇灵刃17笔记本,并且还是搭载NVIDIA RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU的顶配版本,借此机会我也深入地体验了一把上面这两款近期非常热门的3A大作。
RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU的发布可以说是奏响了RTX 30系GPU在移动端的一个最强音,其搭载的第四代Max-Q架构,针对笔记本使用场景搭载了CPU Optimizer智能协作、Rapid Core Scaling智能核心优化、Battery Boost 2.0续航增强三大技术,可大幅优化CPU和GPU性能的释放,让游戏本拥有更强的性能和更出色的续航。相信各位小伙伴们一定也很好奇这款GPU的性能究竟是一个怎样的水平,在运行当下最新的3A游戏时又究竟能有怎样的画面表现,今天就让我来为大家揭晓答案。
首先来看下我们的测试环境,这款雷蛇灵刃17 2022款笔记本的具体配置如下:
GPU:NVIDIA RTX 3080 Ti 笔记本电脑GPU 16GB
GPU驱动版本:Game Ready 511.14
CPU:Intel 酷睿 i7-12800H
内存:32GB DDR5 4800MHz
硬盘:1TB PCIe NVMe SSD
屏幕:17.3英寸 2K 240Hz
系统版本:Windows 11 家庭版
RTX 3080Ti 笔记本电脑GPU理论性能测试
首先让我们来看看这款游戏本所搭载GPU的规格,最新版本的GPU-Z读取信息如下:
可以看到RTX 3080Ti笔记本电脑GPU基础频率为975MHz,最大加速频率1395MHz,CUDA核心数来到了惊人的7424个,16GB GDDR6显存,显存位宽256bit,带宽512GB/s。至于大家最关心的功耗问题,从控制面板里可以看到,这台笔记本上的GPU最大功耗为165W。
将雷蛇灵刃17开启独显直连,调制高性能模式,在最新版3DMark中进行测试,可以看到这款GPU在Time Spy模式下的得分为12900,Fire Strike Extreme模式下的得分为15641,非常强大。
单纯的跑分数字自然不如游戏内的实战测试来的直观,尤其是对于《消失的光芒2:人与仁之战》和《赛博朋克:2077》这样的硬件杀手来说,游戏内复杂的场景渲染以及大量的NPC交互都时刻对游戏本内的GPU进行着挑战。
光线追踪+DLSS双管齐下
光线追踪技术是这两年游戏行业对于画面表现力进行探索的一个重要方向,从NVIDIA初代RTX GPU的推出再到如今EPIC原生支持光追技术的虚幻5引擎,每一次技术的突破都意味着玩家们能够在游戏世界中获得更接近现实的画面观感。因此,能否畅玩时下最为流行的光追大作也是玩家们购买游戏本时的优先考虑的一大因素。
NVIDIA这款RTX 3080 Ti笔记本电脑GPU采用了最新的NVIDIA Ampere架构,已经升级到了第二代光线追踪核心(RT Cores),翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,直接讲就是相比于上一代的NVIDIA Turing架构在光线追踪性能上翻了一倍,提升巨大。
为了验证这款GPU在游戏中的真实表现,下面我们将通过《赛博朋克2077》和《消失的光芒2:人与仁之战》两款游戏来进行测试,因为这两款游戏均支持光线追踪和DLSS两项技术,我们将分别测试光线对画面表现以及开启光追的情况下DLSS对帧数有多大提升。
让我们进入游戏里看一看吧,首先是《赛博朋克2077》,在这座CD PROJEKT RED精心打造的夜之城中,融入了前卫的赛博朋克艺术风格,并且还隐藏了诸多致敬经典电影《银翼杀手》的彩蛋。此次全新的1.5版本带来了诸多对画面的改进,其中就包括光线追踪图像质量的进一步改善,在增加了日光阴影之的基础上增加了对本地光线追踪局部阴影的支持。其他的游戏性修改我们就不一一赘述了,即便距离发售已经过了大半年,凭借出色的画面表现力,这款游戏依然是目前市面上最为优秀的光线追踪大作之一。
用这款移动端的旗舰级GPU来玩的话,画面设置就不用纠结了,不要手软,直接拉到默认的光线追踪:超级档位,2K分辨率,全屏幕模式,接下来只需要沉浸在游戏世界里就好。
首先是光线追踪效果的测试,在其他选项不变的情况下,我们只调整光线追踪这一选项的开关,下面是两组场景对比,大家可以点击查看高清大图。
场景1
场景2
在其他画面设置不变的情况下,仅开启和关闭光线追踪。可以看到,在场景1中,银色的汽车表面漆黑一片,打开光追后,车窗上完整地显示出了旁边商店霓虹灯地清晰倒影,而不那么光滑的车体上则以漫反射的形式展现出了霓虹灯灯光的颜色。
在第二组场景中,关闭光线追踪时地面的水洼中虽然也显示出了旁边售货机灯光的倒影,但较为模糊,并且也丢失了许多细节,而开启光追后,水面上不仅更清晰地展现了售货机灯光地倒影,更给出了画面之外建筑物上地霓虹灯牌的倒影。毕竟在现实世界里,水面不仅会反射出我们视线范围内物体的倒影,更有许多在我们视野范围之外的物体的倒影。
显然,光线追踪技术对于光影的表现更加接近真实,这是传统游戏光照技术无法做到的。
无论是喜爱冒险的RPG玩家还是热衷于畅爽对战的电竞玩家,帧数都是他们除了画质外最关心的话题。遥想前两年我还在用旧电脑时,每当上手新游戏,都要因为硬件配置优化忙活上一阵子,仔细对照网上的攻略逐个微调不同档位的画面设置,以求获得畅爽不卡顿的游戏体验。
而NVIDIA DLSS(深度学习超级采样技术)技术的横空出世无疑是广大玩家的福音。尤其是光线追踪技术下,GPU的压力越来越大,再加上游戏厂商的优化以及场景复杂度等问题,DLSS和光线追踪双管齐下,或许才是目前畅玩光追大作的正确姿势。
目前NVIDIA的DLSS技术经过多个版本的迭代,效果也是越来越好,在尽可能不损失画质的前提下,大幅提高画面帧数,让硬件配置不那么高的玩家也能流畅运行光追游戏。毕竟我们人眼在观察事物的时候也是有选择地进行对焦,对于视野边缘的物品即便是模糊处理也并不会影响什么,游戏画面也是如此,虽然游戏引擎是对整个画面进行渲染,但实际上有一些细节并不会被我们察觉到,反而浪费了宝贵的硬件算力。
此次《赛博朋克2077》更新的1.5版本中改善了光线追踪图像质量,除了游戏现已支持日光阴影之外,还新增本地光线追踪局部阴影。以及通过NVIDIA DLSS和光线追踪引擎可以加速游戏中的光线追踪局部阴影、日光阴影、反射、环境光遮蔽、漫反射光照和全局光照,给玩家带来更好的游戏体验。此外还加入了内置硬件性能测试,无疑让DLSS对帧数的提升更加直观了。这次我们依然是用这台机器,采用默认的“光线追踪:超级”这一档设置,仅对DLSS进行不同档位调节。下面是在关闭DLSS以及DLSS:质量、平衡、性能、超级性能五个档位下的测试数据。
关闭DLSS
DLSS:质量
DLSS:平衡
DLSS:性能
DLSS:超级性能
可以看到,在《赛博朋克 2077》游戏中同样的测试场景,在开启光追后DLSS每一档对于画面帧数的提升在10帧左右,最高有着2倍多的性能提升,那么光线追踪下开启DLSS技术,游戏的画面又有怎样的变化呢?
从质量档位开始看,监控数据显示,此时的GPU占用已经达到了98%,但是帧数仅有46帧左右,可见《赛博朋克2077》复杂的城市设计和大量的光影反射,在开启光追后确实给GPU带来了不小的负担,这样的帧数对于PC玩家来说显然不太够,我在测试过程中感受到了明显的卡顿,视角转起来也不够流畅。
但开启DLSS到平衡档位后,画面表现几乎和之前没有什么差别,帧数提升了10帧左右,流畅度有了非常明显的提升。我仔细寻找了一番后,才找出了一点区别,大家可以点击图片查看大图。在平衡档位下,车尾部牌照附近的阴影处,会比质量档位多了一些锯齿,毕竟我们的游戏画面是2K分辨率的,需要放大仔细寻找才能发现,这样的细节损失非常细微,对追求帧数的玩家来说显然是可以接受的,毕竟没有人是举着放大镜来玩游戏的。